DĹuga droga do celu â Ĺźycie emigrantĂłw zarobkowych
Etap I â Wprowadzenie
WyjaĹnij uczniom przyczyny i kontekst migracji zarobkowej na przykĹadzie TadĹźykistanu. W swoim wprowadzeniu moĹźesz wykorzystaÄ poniĹźszy krĂłtki tekst.
 | Ĺrednia pensja w TadĹźykistanie wg oficjalnych danych rzÄ
dowych tego kraju wyniosĹa w roku 2012 ok. 110 dolarĂłw amerykaĹskich. Jednak pĹaca minimalna wynosi zaledwie 15 dolarĂłw, a wiÄkszoĹÄ ludzi zarabia miÄdzy 15 a 100 dolarĂłw (dla przykĹadu pensja doĹwiadczonego nauczyciela z wieloletnim staĹźem wynosi okoĹo 60 USD). W rankingu wysokoĹci Ĺrednich pĹac MiÄdzynarodowej Organizacji Pracy TadĹźykistan zajÄ
Ĺ 70 miejsce (ostatnie ze sklasyfikowanych paĹstw â MOP nie uzyskaĹ danych z wielu biedniejszych krajĂłw). Poza niskim poziomem dochodĂłw, niezwykle waĹźnym faktem jest wysokie bezrobocie, wahajÄ
ce siÄ miÄdzy 30 do ponad 40 procent (dla porĂłwnania w Polsce stopa bezrobocia wy niosĹa w lipcu 2012 12,3%). Rezultatem tych trudnoĹci i prĂłbÄ
radzenia sobie z problemami gospodarczymi przez TadĹźykĂłw jest olbrzymia fala migracji zarobkowej, skierowanej gĹĂłwnie do Rosji, jako najbliĹźszego duĹźego rynku pracy oraz kraju, z ktĂłrym TadĹźykistan ĹÄ
czÄ
wiÄzy historyczne. WedĹug niektĂłrych szacunkĂłw liczba migrantĂłw wynosi nawet okoĹo 10% z ponad 7 mln mieszkaĹcĂłw kraju. |
 | Etap II â Gra: Komu z nas siÄ uda? |
Celem gry jest ukazanie uczniom trudnoĹci, z jakimi zderzajÄ
siÄ zwykli obywatelu TadĹźykistanu w zwiÄ
zku z podejmowanÄ
przez nich migracjÄ
zarobkowÄ
. Poprzez analizÄ wyzwaĹ stojÄ
cych przed migrantem, uczniowie przyjmujÄ
perspektywÄ jednostki poszukujÄ
cej pracy w obcym kraju i sÄ
w stanie poczuÄ emocjonalnÄ
wiÄĹş z nim. PrzekazujÄ
c uczniom instrukcje, przekazujesz jednoczeĹnie informacje o waĹźnych aspektach migracji zarobkowej. Istotny element zajÄÄ stanowi pokazanie przypadkowoĹci uczniom rzÄ
dzÄ
cej Ĺźyciem migrantĂłw, stÄ
d wĹaĹnie forma gry losowej.
Gra podzielona jest na 4 gĹĂłwne czÄĹci:
⢠Przygotowanie do wyjazdu
⢠Podróş, osiedlenie siÄ w nowym miejscu
⢠Poszukiwanie pracy oraz praca zarobkowa
⢠ŝycie osobiste (decyzja o powrocie lub pozostaniu na staĹe)
Uczniowie wchodzÄ
w rolÄ migrantĂłw. Podziel klasÄ na 3 rĂłwne grupy i powiedz im, Ĺźe kaĹźda z nich reprezentuje róşne scenariusze, jakie mogÄ
im siÄ przydarzyÄ na drodze Ĺźyciowej migranta:
Grupa A: Osoby, ktĂłre byĹy w stanie odĹoĹźyÄ pieniÄ
dze na wyjazd (miaĹy wczeĹniej pracÄ lub rodzicĂłw, ktĂłrzy byli w stanie ich wesprzeÄ)
Grupa B: Osoby, ktĂłrym udaĹo siÄ poĹźyczyÄ pieniÄ
dze od sÄ
siadĂłw
Grupa C: Osoby, ktĂłre w celu opĹacenia kosztĂłw podróşy musiaĹy zastawiÄ dom lub sprzedaÄ ziemiÄ
W kolejnych etapach uczniowie rzucajÄ
kostkÄ
do gry. Wyrzucenie wskazanej w poniĹźszej instrukcji liczby oczek lub wyĹźszej zapewnia moĹźliwoĹÄ kontynuowania walki o lepszÄ
przyszĹoĹÄ. Wyrzucenie zbyt maĹej iloĹci oczek oznacza ĹźyciowÄ
poraĹźkÄ â koniec marzeĹ o poprawie wĹasnego losu.
CzÄĹÄ 1 â Przygotowania do wyjazdu
JeĹli naleĹźysz do kategorii A, jesteĹ w najlepszej sytuacji. DziÄki temu Ĺźe posiadasz pieniÄ
dze, masz czas, by przygotowaÄ siÄ do wyjazdu â idziesz do organizacji spoĹecznej, ktĂłra pomaga przyszĹym migrantom przygotowaÄ siÄ do pracy za granicÄ
. Przechodzisz szkolenie z praw czĹowieka, zasad zatrudnienia w Rosji raz krĂłtki kurs jÄzykowy, dziÄki ktĂłremu jesteĹ w stanie lepiej zaĹatwiaÄ swoje sprawy w urzÄdach. NiezaleĹźnie od wyrzuconej liczby oczek pozostajesz w grze. Pozostali nie majÄ
moĹźliwoĹci przygotowania siÄ i muszÄ
jak najszybciej spĹaciÄ dĹug, wiec wyjeĹźdĹźajÄ
od razu â aby pozostaÄ w grze muszÄ
wyrzuciÄ co najmniej 2 oczka.
CzÄĹÄ 2 â Podróş i osiedlenie siÄ w nowym miejscu
W tym etapie okazuje siÄ, Ĺźe sÄ
jeszcze inne czynniki, wpĹywajÄ
ce na sytuacjÄ migranta. Tym razem przypadkowo okazuje siÄ, Ĺźe los siÄ odwrĂłciĹ:
Grupa A postanowiĹa skorzystaÄ z usĹug firmy poĹrednictwa pracy. Niestety okazaĹo siÄ, Ĺźe co druga firma, z ktĂłrej usĹug korzystali, okazaĹa siÄ nieuczciwa â aby pozostaÄ w grze musisz wyrzuciÄ co najmniej 3 oczka).
Grupa B miaĹa szczÄĹcie - posiada krewnych lub znajomych, ktĂłrzy pomogli znaleĹşÄ mieszkanie i zaĹatwiÄ wszystkie potrzebne dokumenty, w tym legalne zameldowanie, ktĂłre bÄdzie podstawÄ
do uzyskania zezwolenia na pracÄ). Wszyscy pozostajÄ
w grze o lepszÄ
przyszĹoĹÄ.
Grupa C postanowiĹa pracowaÄ nielegalnie. Co drugi uczestnik znalazĹ pracÄ i mimo iĹź pracuje nieoficjalnie, udaje mu siÄ od razu wysyĹaÄ pieniÄ
dze rodzinie i oszczÄdzaÄ odrobinÄ na spĹatÄ dĹugu. NaleĹźy wyrzuciÄ co najmniej 4 oczka.
CzÄĹÄ 3 â Praca zarobkowa
Na tym etapie przypadek odgrywa rĂłwnieĹź duĹźÄ
rolÄ â bardzo wiele zaleĹźy od pracodawcy. Wszyscy ktĂłrzy wyrzucili co najmniej 3 oczka, mieli szczÄĹcie. Ich pracodawcy okazali siÄ uczciwymi ludĹşmi i wypĹacili im regularnie wynagrodzenie. Pozostali odpadajÄ
z gry, za wyjÄ
tkiem tych ktĂłrzy posiadali wczeĹniej krewnego lub znajomego, ktĂłry pomĂłgĹ im w trudnej sytuacji.
CzÄĹÄ 4 â Decyzja o powrocie
Ogromnym wysiĹkiem odĹoĹźyliĹcie pieniÄ
dze, ktĂłre pozwolÄ
Wam spĹaciÄ dĹug (jeĹli go zaciÄ
gnÄliĹcie), odĹoĹźyÄ pieniÄ
dze na najbliĹźszy rok Ĺźycia lub, w przypadku szczegĂłlnego sukcesu â na realizacjÄ szczegĂłlnych planĂłw. PostanowiliĹcie wrĂłciÄ do kraju (w rzeczywistoĹci wraca tylko czÄĹÄ migrantĂłw). Ale to nie koniec trudnoĹci, jakie przed Wami stojÄ
. Rzucacie kostkÄ
i postÄpujecie zgodnie z poniĹźszÄ
instrukcjÄ
:
1-3 â padliĹcie ofiarÄ
przestÄpstwa: rabunku lub ataku na tle rasistowskim (migranci, z ktĂłrych wielu mieszka nielegalnie i boi siÄ zwrĂłciÄ siÄ o pomoc do policji, sÄ
Ĺatwym obiektem atakĂłw, ponadto wyróşniajÄ
siÄ swoim wyglÄ
dem); tracicie pieniÄ
dze lub trafiacie do szpitala i nie moĹźecie dalej pracowaÄ
4-6 â udaĹo siÄ Wam bezpiecznie dotrzeÄ do domu, osiÄ
gnÄliĹcie swĂłj cel â Wasza sytuacja siÄ poprawiĹa
UWAGA! W czasie gry masz jednÄ
szansÄ uniknÄ
Ä odpadniÄcia z gry â przysĹuguje Ci jednorazowo dodatkowy rzut kostkÄ
. ZawdziÄczasz tÄ szansÄ rosyjskim organizacjom spoĹecznym, broniÄ
cym praw czĹowieka (w tym praw migrantĂłw) oraz pomagajÄ
cych im w rozmaity inny sposĂłb.
 | Po zakoĹczeniu gry przeprowadĹş krĂłtkÄ
rozmowÄ podsumowujÄ
cÄ
. PoproĹ uczniĂłw, by opowiedzieli o emocjach towarzyszÄ
cych im podczas gry i uczuciach, jakie wywoĹywaĹy w nich poszczegĂłlne etapy. NastÄpnie porozmawiajcie chwilÄ o przemyĹleniach, jakie wywoĹaĹa w nich gra i uzyskane podczas niej informacje. W przypadku, gdyby uczniowie mieli trudnoĹÄ z formuĹowaniem tych przemyĹleĹ moderuj dyskusjÄ przy pomocy pytaĹ pomocniczych, na przykĹad: |
⢠Jak sÄ
dzicie, co w wiÄkszym stopniu decyduje o losie migranta: przypadek czy jego wĹasna wola?
⢠Jak myĹlicie, czy zdecydowalibyĹcie siÄ na emigracjÄ zarobkowÄ
, wiedzÄ
c, Ĺźe towarzyszy jej tak wiele czynnikĂłw ryzyka?
⢠Czy coĹ zmieniĹo siÄ w Waszym spostrzeganiu migrantĂłw zarobkowych â np. osĂłb z Azji czy Ukrainy pracujÄ
cych w Polsce?
W swoim podsumowaniu zwrĂłÄ uwagÄ uczniĂłw na to, Ĺźe przypadek nie jest jedynym czynnikiem determinujÄ
cym los migranta. Wielu migrantĂłw osiÄ
gnÄĹo ogromne sukcesy â dziÄki konsekwencji i pracowitoĹci stworzyli wĹasne firmy, odnieĹli sukcesy artystyczne czy zapewnili ĹwietnÄ
przyszĹoĹÄ swoim dzieciom, ktĂłre zostaĹy waĹźnymi obywatelami w swojej nowej ojczyĹşnie. WskaĹź rĂłwnieĹź przykĹad StanĂłw Zjednoczonych jako kraju, ktĂłrego sukces w duĹźym stopniu oparty jest na wykorzystaniu energii, talentĂłw i ogĂłlnego potencjaĹu emigrantĂłw.