Odniesienie do podstawy programowej: zwiń
Odniesienie do podstawy programowej: więcej
Fa ma Anka a tua me ka, czyli âZapĹaÄ pomaraĹczamiâ
Potrzebne bÄdÄ
: 24 pomaraĹcze lub inne kuliste owoce (ewentualnie piĹki tenisowe), kreda lub kolorowy sznurek.
Cel: zburzenie piramid z owocĂłw.
W zabawie biorÄ
udziaĹ 2 druĹźyny â po 3 zawodnikĂłw w kaĹźdej. Na podĹodze rysujemy 2 rĂłwnolegĹe linie â w odlegĹoĹci 10-15 metrĂłw od siebie. JeĹli gramy w pomieszczeniu, linie moĹźemy wyznaczyÄ za pomocÄ
odblaskowego sznurka. Gracze stajÄ
na przeciwko siebie - za jednÄ
liniÄ
jedna druĹźyna, druga druĹźyna analogiczne za drugÄ
liniÄ
. KaĹźdy z zawodnikĂłw buduje przed sobÄ
piramidkÄ z 4 pomaraĹczy (3 jako podstawa i 1 na czubku). Gra polega na zbijaniu swoim owocem piramidki z owocĂłw gracza z przeciwnej druĹźyny. CzĹonkowie druĹźyn na zmianÄ celujÄ
do swoich piramid â podobnie jak w grze w krÄgle. JeĹli komuĹ uda siÄ jÄ
zburzyÄ, zgarnia zbite 4 pomaraĹcze na konto swojej druĹźyny. Natomiast jeĹli piramida ani drgnie, rzuconÄ
pomaraĹczÄ przejmuje druĹźyna przeciwna i buduje z zagarniÄtych po niecelnych rzutach pomaraĹczy nastÄpne piramidy. Gra koĹczy siÄ, kiedy jedna z druĹźyn straci wszystkie pomaraĹcze. Zamiast pomaraĹczy w grze moĹźna uĹźyÄ innych krÄ
gĹych owocĂłw, ktĂłre dobrze siÄ turlajÄ
lub w ostatecznoĹci piĹek tenisowych â choÄ gra z pomocÄ
pomaraĹczy wydaje siÄ byÄ o wiele âsmaczniejszaâ. Wygrana druĹźyna moĹźe w nagrodÄ skonsumowaÄ pomaraĹcze.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=sMBUhkjjGjA
Da Ga, czyli âWÄ
Ĺź i maĹpkiâ
Potrzebne bÄdÄ
: kamyczki, taĹma papierowa lub kolorowy sznurek.
Cel: unikniÄcie poĹźarcia przez wÄĹźa.
Ustalamy pole gry (tropikalny las) i zaznaczamy w jego ramach mniejsze pole (ok. 8-10 m2) â z kamykĂłw lub sznurka ukĹadamy kwadrat lub okrÄ
g â bÄdzie to jama wÄĹźa. DrogÄ
wyliczanki typujemy, kto w grze bÄdzie wÄĹźem, reszta uczestnikĂłw to maĹpki-wyjce. WÄ
Ĺź wchodzi do swej jamy, a maĹpki bawiÄ
siÄ wokóŠniego, podskakujÄ
, biegajÄ
, wydajÄ
maĹpie okrzyki. WÄ
Ĺź nie moĹźe wyĹlizgnÄ
Ä siÄ z jamy. Dopiero na ustalonÄ
komendÄ wychodzi na polowanie â prĂłbuje zĹapaÄ maĹpkÄ, a kiedy mu siÄ to uda, hipnotyzuje jÄ
wzrokiem i zaciÄ
ga do swej jamy, gdzie jÄ
âpoĹykaâ â maĹpka i wÄ
Ĺź ĹapiÄ
siÄ za rÄce i na nastÄpne polowanie wychodzÄ
razem. Z kaĹźdÄ
kolejnÄ
upolowanÄ
i poĹkniÄtÄ
maĹpkÄ
wÄ
Ĺź roĹnie w siĹÄ i wydĹuĹźa siÄ â wszystkie maĹpki stajÄ
siÄ jego czÄĹciÄ
trzymajÄ
c siÄ za rÄce. JeĹli w trakcie polowania ktoĹ puĹci siÄ i przerwie ĹaĹcuch z rÄ
k, caĹy wÄ
Ĺź wraca do jamy i zaczyna polowanie jeszcze raz. Wygrywa maĹpka, ktĂłra jako ostatnia pozostanie w lesie.
http://www.youtube.com/watch?v=r2Ev-crHAFQ&feature=player_embedded