Odniesienie do podstawy programowej: zwiń
Odniesienie do podstawy programowej: więcej
WyĹcigi konne â zabawa ruchowa
Potrzebujemy: nieparzystÄ
liczbÄ uczestnikĂłw, chusteczkÄ, kredÄ lub sznurek i sporo miejsca.
Cel: zdobyÄ chusteczkÄ (ewentualnie jak najszybciej dobiec do mety), ujeĹźdĹźajÄ
c konia.
ZabawÄ przeprowadziÄ moĹźna na sali gimnastycznej, korytarzu, boisku lub w ogrodzie. Zaznacz kredÄ
na asfalcie lub malarskÄ
taĹmÄ
albo sznurkiem dwie rĂłwnolegĹe linie oddalone od siebie o co najmniej 5 metrĂłw (do 15 metrĂłw). JeĹli zabawa odbywa siÄ na sali gimnastycznej, wykorzystaj narysowane na podĹodze linie boisk. JeĹli w zabawie uczestniczy wiÄcej niĹź 20 osĂłb, podziel grupÄ na 2 zespoĹy bawiÄ
ce siÄ osobno.
Za jednÄ
liniÄ
ustawia siÄ 1 osoba z chusteczkÄ
w dĹoni, po przeciwnej stronie, za drugÄ
liniÄ
, pozostali uczestnicy zabawy. Dzieci za drugÄ
liniÄ
dobierajÄ
siÄ w pary. 1 osoba z pary bÄdzie jeĹşdĹşcem, a druga koniem. KoĹ robi skĹon do przodu, przekĹadajÄ
ce jednoczeĹnie rÄce do tyĹu miÄdzy nogami. JeĹşdziec prawÄ
dĹoniÄ
Ĺapie konia za obydwie rÄce, a lewÄ
trzyma w gĂłrze. Zawodnicy ustawiajÄ
siÄ rĂłwno na linii startowej. Kiedy wszyscy sÄ
gotowi, prowadzÄ
cy, czyli dziecko z chusteczkÄ
, daje komendÄ âStart!â. JeĹşdĹşcy âna koniachâ ruszajÄ
w poĹcig â muszÄ
jak najszybciej dotrzeÄ do dziecka z chusteczkÄ
, ktĂłre przemieszcza siÄ w tÄ i z powrotem wzdĹuĹź linii za ktĂłrÄ
stoi. KoĹ i jeĹşdziec nie mogÄ
siÄ rozdzieliÄ, a jeĹli niefortunnie siÄ rozĹÄ
czÄ
, muszÄ
zatrzymaÄ siÄ na 5 sekund. Wygrywa ta para, ktĂłra jako pierwsza zdobÄdzie chusteczkÄ. JeĹli grupa jest bardzo ĹźywioĹowa i obawiasz siÄ, Ĺźe osoba z chusteczkÄ
mogĹaby zostaÄ stratowana, moĹźesz wyznaczyÄ po prostu liniÄ mety do ktĂłrej majÄ
c âdojechaÄâ zawodnicy.