Odniesienie do podstawy programowej: zwiń
Odniesienie do podstawy programowej: więcej
Zabawa Semut, orang, gajah - MrĂłwka, czĹowiek i sĹoĹ
Gra przypomina âpapier, noĹźyce i kamieĹâ. DwĂłch graczy staje naprzeciwko siebie i walczÄ
na gesty, gdzie:
- wyciÄ
gniÄty maĹy palec (reszta schowana) symbolizuje mrĂłwkÄ,
- wyciÄ
gniÄty palec wskazujÄ
cy symbolizuje czĹowieka,
- wyciÄ
gniÄty kciuk symbolizuje sĹonia.
MrĂłwka pokonuje sĹonia, poniewaĹź moĹźe wĹlizgnÄ
Ä siÄ do sĹoniowego ucha i ĹaskotaÄ, doprowadzajÄ
c go do szaleĹstwa.
CzĹowiek wygrywa z mrĂłwkÄ
, poniewaĹź moĹźe nadepnÄ
Ä na mrĂłwkÄ i jÄ
zmiaĹźdĹźyÄ.
CzĹowiek przegrywa ze sĹoniem, poniewaĹź moĹźe zostaÄ stratowany przez sĹonia.
PoproĹ dzieci, aby dobraĹy siÄ w pary i rozegraĹy kilka rund gry. MoĹźecie teĹź urzÄ
dziÄ mistrzostwa.
Gra Kelereng
Kolejna indonezyjska gra to Kelereng. MoĹźna ja przeprowadziÄ w sali na dywanie lub na podwĂłrku.
Celem gry jest zdobycie wszystkich kulek, ktĂłre sÄ
w grze
Rysujemy na ziemi trĂłjkÄ
t o bokach mniej wiÄcej 50 cm x 70 cm x 90 cm. Na kaĹźdym z bokĂłw trĂłjkÄ
ta ukĹadamy kulki: na jednym boku 2, na drugim boku 3 i na trzecim boku 4. Wyznaczamy liniÄ rzutu, rĂłwnolegĹÄ
do ktĂłregoĹ z bokĂłw trĂłjkÄ
ta, z ktĂłrej uczestniczy bÄdÄ
po kolei rzucaÄ kulkami w kulki rozstawione na bokach trĂłjkÄ
ta. Rzucamy kulkÄ
, kĹadÄ
c jÄ
na palcu wskazujÄ
cym i âwypstrykujÄ
câ kciukiem. JeĹli trafimy naszÄ
kulkÄ
w ktĂłrÄ
Ĺ kulkÄ na trĂłjkÄ
cie, wtedy moĹźemy zatrzymaÄ wybitÄ
kulkÄ i prĂłbowaÄ rzucaÄ dalej â tym razem z miejsca, w ktĂłrym zatrzymaĹa siÄ kulka, ktĂłrÄ
rzucaliĹmy. JeĹźeli nie trafimy, tracimy rundÄ i nasza kulka zostaje na polu gry. Kiedy w trĂłjkÄ
cie nie bÄdzie juĹź kulek, wtedy prĂłbujemy trafiÄ kulkÄ, ktĂłrÄ
rzucaĹ nasz przeciwnik. JeĹli nam siÄ uda â zabieramy mu tÄ kulkÄ oraz wszystkie inne zebrane przez niego w trakcie rozgrywki. W ten sposĂłb zwyciÄzca tury zgarnia wszystkie kulki, ktĂłre byĹy w grze.