Gra planszowa "Prawo do ĹźywnoĹci"
Opis:
Scenariusz gry planszowej majÄ
cej pomĂłc uczniom w usystematyzowaniu wiedzy na temat dostÄpu do ĹźywnoĹci na Ĺwiecie. CzÄĹÄ publikacji "Prawo do ĹźywnoĹci".
Autor/Autorka (autorzy/autorki):
Dominika Rypa, Paulina SzczygieĹ, Julia Wrede, Ĺukasz Bartosik, Joanna Jurkiewicz, Magdalena Noszczyk
Wydawca:
Polska Akcja Humanitarna
Odniesienie do podstawy programowej: HISTORIA
III etap edukacyjny
TreĹci nauczania â wymagania szczegĂłĹowe (wybĂłr)
31. RozwĂłj cywilizacji przemysĹowej
uczeĹ: 31. 2. podaje przykĹady pozytywnych i negatywnych skutkĂłw procesu uprzemysĹowienia,
w tym dla Ĺrodowiska naturalnego;
36. Europa i Ĺwiat na przeĹomie XIX i XX w.
uczeĹ: 36. 1. przedstawia skutki przewrotu technicznego i postÄpu cywilizacyjnego, w tym dla
Ĺrodowiska naturalnego;
IV etap edukacyjny (zakres podstawowy)
TreĹci nauczania â wymagania szczegĂłĹowe (wybĂłr)
V. Wiek XX
10. Rozpad systemu kolonialnego
uczeĹ: 10. 1. opisuje gĹĂłwne etapy procesu dekolonizacji Azji i Afryki, z uwzglÄdnieniem Indii
oraz Indochin;
10. 2. opisuje zmiany na politycznej mapie Ĺwiata w wyniku procesu dekolonizacji;
10. 3. ocenia polityczne i spoĹeczno-gospodarcze skutki procesu dekolonizacyjnego.
WIEDZA O SPOĹECZEĹSTWIE
III etap edukacyjny
TreĹci nauczania â wymagania szczegĂłĹowe (wybĂłr)
23. Problemy wspĂłĹczesnego Ĺwiata
uczeĹ: 23. 1. porĂłwnuje sytuacje w krajach biednego PoĹudnia i bogatej PĂłĹnocy i wyjaĹnia na
przykĹadach, na czym polega ich wspĂłĹzaleĹźnoĹÄ;
23. 2. uzasadnia potrzebÄ pomocy humanitarnej i angaĹźuje siÄ (w miarÄ swoich
moĹźliwoĹci) w dziaĹania instytucji (takĹźe pozarzÄ
dowych), ktĂłre jÄ
prowadzÄ
;
IV etap edukacyjny (zakres rozszerzony)
TreĹci nauczania â wymagania szczegĂłĹowe (wybĂłr)
14. Ĺrodki masowego przekazu
uczeĹ: 14. 1. wyjaĹnia, jakimi zasadami etycznymi powinny siÄ kierowaÄ media i ocenia przykĹady
kontrowersyjnych dziaĹaĹ dziennikarzy i mediĂłw.
40. Stosunki miÄdzynarodowe w wymiarze globalnym
uczeĹ: 40. 3. wyjaĹnia przyczyny dysproporcji miÄdzy globalnÄ
PĂłĹnocÄ
i globalnym PoĹudniem
oraz mechanizmy, ktĂłre jÄ
zmniejszajÄ
lub powiÄkszajÄ
;
40. 4. przedstawia wzajemne zaleĹźnoĹci pomiÄdzy krajami PĂłĹnocy i PoĹudnia
w dziedzinach polityki, ekonomii, kultury i ekologii;
BIOLOGIA
III etap edukacyjny
TreĹci nauczania â wymagania szczegĂłĹowe (wybĂłr)
X. Globalne i lokalne problemy Ĺrodowiska
uczeĹ: 1) przedstawia przyczyny i analizuje skutki globalnego ocieplenia klimatu;
3) proponuje dziaĹania ograniczajÄ
ce zuĹźycie wody i energii elektrycznej oraz wytwarzanie
odpadĂłw w gospodarstwach domowych.
IV etap edukacyjny (zakres podstawowy)
TreĹci nauczania â wymagania szczegĂłĹowe (wybĂłr)
2. RóşnorodnoĹÄ biologiczna i jej zagroĹźenia
uczeĹ: 2. 3. przedstawia wpĹyw wspĂłĹczesnego rolnictwa na róşnorodnoĹÄ biologicznÄ
(ciÄ
gle
malejÄ
ca liczba gatunkĂłw uprawnych przy rosnÄ
cym areale upraw, spadek róşnorodnoĹci
genetycznej upraw);
GEOGRAFIA
III etap edukacyjny
TreĹci nauczania â wymagania szczegĂłĹowe (wybĂłr)
10. Wybrane regiony Ĺwiata. Relacje: czĹowiek â przyroda â gospodarka
uczeĹ: 10. 8. charakteryzuje na podstawie map tematycznych i wyjaĹnia wystÄpowanie stref
klimatyczno-roĹlinno-glebowych w Afryce;
10. 9. wykazuje, na przykĹadzie strefy Sahelu, zwiÄ
zek pomiÄdzy formami
gospodarowania czĹowieka a zasobami wodnymi;
IV etap edukacyjny (zakres podstawowy)
TreĹci nauczania â wymagania szczegĂłĹowe (wybĂłr)
2. Zróşnicowanie gospodarcze Ĺwiata zwiń
Odniesienie do podstawy programowej:HISTORIA
III etap edukacyjny
TreĹci nauczania â wymagania szczegĂłĹowe (wybĂłr)
31. RozwĂłj cywilizacji przemysĹowej
uczeĹ: 31. 2. podaje przykĹady pozytywnych i negatywnych skutkĂłw procesu uprzemysĹowienia,
w tym dla Ĺrodowiska naturalnego;
36. Europa i... więcej
Opis gry
Uczestnicy poruszajÄ
siÄ po planszy od pola Start do pola Meta. Po drodze odpowiadajÄ
na pytania i wykonujÄ
róşne polecenia. Wygrywa ta druĹźyna, ktĂłra jako pierwsza dotrze do Mety. PlanszÄ moĹźna odrysowaÄ w wiÄkszym formacie i przenieĹÄ np. na szkolne boisko. Wtedy pionkami mogÄ
byÄ przedstawiciele druĹźyn. JeĹli nie mace moĹźliwoĹci przeprowadzenia gry w plenerze lub w duĹźej sali, wydrukujcie planszÄ w mniejszym formacie, lub przerysujcie w odpowiedniej do posiadanych przez szkoĹÄ warunkĂłw wielkoĹci.
Celem gry jest usystematyzowanie wiedzy uczestnikĂłw na temat dostÄpu do ĹźywnoĹci na Ĺwiecie oraz poznanie
zwiÄ
zkĂłw pomiÄdzy róşnymi aspektami Ĺźycia gospodarczego i politycznego a dostÄpem do ĹźywnoĹci.
Przebieg gry:
W zaleĹźnoĹci od liczebnoĹci grupy, podziel uczestnikĂłw na druĹźyny 4 osobowe. Optymalna liczba druĹźyn to 3. DruĹźyny poruszajÄ
siÄ po planszy o okreĹlonÄ
liczbÄ oczek wyrzuconych kostkÄ
.
Pola planszy naleĹźÄ
do 4 kategorii:
- pola puste â gdy druĹźyna stanie na tych polach, nic siÄ nie dzieje, uczestnicy czekajÄ
na swojÄ
nastÄpnÄ
kolejkÄ
- pola pytaĹ â druĹźyna losuje pytanie z przygotowanego zestawu pociÄtych pytaĹ. Po poprawnej odpowiedzi druĹźyna stoi w miejscu i czeka na swoja kolejkÄ, przy bĹÄdnej â traci jednÄ
kolejkÄ.
- pola zadaĹ â druĹźyna losuje zadanie z przygotowanego zestawu zadaĹ. Po poprawnym wykonaniu zadania druĹźyna stoi w miejscu i czeka na swojÄ
kolejkÄ, przy bĹÄdnym wykonaniâ traci jednÄ
kolejkÄ.
- pola sytuacji â druĹźyna losuje sytuacjÄ spoĹrĂłd przygotowanego zestawu sytuacji. Po zapoznaniu siÄ z treĹciÄ
sytuacji, druĹźyna postÄpuje zgodnie z instrukcjÄ
w niej zawartÄ
â posuwa siÄ do przodu bÄ
dĹş stoi kilka kolejek.
GrÄ rozpoczyna ta druĹźyna, ktĂłra wyrzuci wiÄcej oczek kostkÄ
.
Potrzebne materiaĹy: kopia planszy (ksero planszy zamieszczonej w publikacji lub odwzorowanie jej w wiÄkszej skali np. na szkolnym boisku), kostka do gry, pionki (jeĹli gra odbywa siÄ na planszy o maĹej skali; jeĹli plansza jest duĹźych rozmiarĂłw, pionkami mogÄ
byÄ przedstawiciele poszczegĂłlnych grup), pociÄte w paski zestawy pytaĹ, zadaĹ i sytuacji dla osoby prowadzÄ
cej.