SCENARIUSZE

Skąd się bierze wirtualna woda?

Opis: Scenariusz dla gimnazjum i szkół ponadgimnazjalnych zapoznający uczniów z pojęciem wirtualnej wody. Cześć publikacji "Trenerzy dla młodzieży"

Autor/Autorka (autorzy/autorki): Agnieszka Bajtyngier, Paweł Grochocki



Scenariusz zajęć dla szkół gimnazjalnych i ponadgimnazjalnych
Czas: 3 godz. lekcyjne, (3 x 45 min)
Grupa:16-18
Cele:
1) Zapoznanie uczestników i uczestniczek z pojęciem wirtualnej wody.
2) Uświadomienie uczestnikom i uczestniczkom, jaka ilość wody jest potrzebna do produkcji przedmiotów codziennego użytku.
3) Zachęcenie do refleksji nad możliwymi sposobami ograniczenia zużycia wody.

Potrzebne materiały: kartki flipczart, flamastry, taśma, piłka (z materiału lub papieru), nożyczki, wydrukowane Materiały nr 1-9;

Przebieg warsztatu: