Odniesienie do podstawy programowej: JÄZYK POLSKI
I. OdbiĂłr wypowiedzi i wykorzystanie zawartych w nich informacji.
1. Czytanie i sĹuchanie. UczeĹ:
1) sprawnie czyta teksty gĹoĹno i cicho;
II. Analiza i interpretacja tekstĂłw kultury. UczeĹ zna teksty literackie i inne teksty kultury wskazane przez nauczyciela.
1. WstÄpne rozpoznanie. UczeĹ:
1) nazywa swoje reakcje czytelnicze (np. wraĹźenia, emocje);
2) konfrontuje sytuacjÄ bohaterĂłw z wĹasnymi doĹwiadczeniami;
3) wyraĹźa swĂłj stosunek do postaci.
III. Tworzenie wypowiedzi.
1. MĂłwienie i pisanie. UczeĹ:
4) Ĺwiadomie posĹuguje siÄ róşnymi formami jÄzykowymi oraz (w wypowiedzi ustnej) mimikÄ
, gestykulacjÄ
, postawÄ
ciaĹa;
8) uczestniczÄ
c w rozmowie, sĹucha z uwagÄ
wypowiedzi innych, mĂłwi na temat; prezentuje wĹasne zdanie i uzasadnia je;
HISTORIA I SPOĹECZEĹSTWO
1. Refleksja nad sobÄ
i otoczeniem spoĹecznym. UczeĹ:
1) wyjaĹnia, w czym wyraĹźa siÄ odmiennoĹÄ i niepowtarzalnoĹÄ kaĹźdego czĹowieka;
2) podaje przykĹady róşnorodnych potrzeb czĹowieka oraz sposoby ich zaspokajania;
ETYKA
1. Poznawanie siebie, dostrzeganie cech indywidualnych wĹasnych i najbliĹźszych osĂłb.
3. CzĹowiek jako osoba; godnoĹÄ czĹowieka. zwiń
Odniesienie do podstawy programowej:JÄZYK POLSKI
I. OdbiĂłr wypowiedzi i wykorzystanie zawartych w nich informacji.
1. Czytanie i sĹuchanie. UczeĹ:
1) sprawnie czyta teksty gĹoĹno i cicho;
II. Analiza i interpretacja tekstĂłw kultury. UczeĹ zna teksty literackie i inne teksty kultury wskazane przez... więcej
SpoĹeczne i emocjonalne aspekty uczenia siÄ:
- ksztaĹtowanie umiejÄtnoĹci radzenia sobie z emocjami oraz empatii.
Cele z zakresu edukacji globalnej:
- poznanie sytuacji rĂłwieĹnikĂłw z caĹego Ĺwiata,
- interpretacja globalnych statystyk.
Cele ogĂłlnoedukacyjne:
- odgrywanie rĂłl,
- prowadzenie wywiadu,
- Äwiczenie empatii poprzez aktywne sĹuchanie i zadawanie pytaĹ.
Poruszane zagadnienia:
- róşnice,
- podobieĹstwa.
Ĺrodki dydaktyczne:
- karta pracy "Dzieci Ĺwiata" â po jednej na osobÄ,
- karta pracy "Formularz" â po jednej na osobÄ,
- karta z faktami i statystykami "Ĺwiat nierĂłwnoĹci" (karta pracy scenariusza zajÄÄ "Kto pierwszy"),
- taĹma malarska,
- mapa Ĺwiata z zaznaczonymi paĹstwami.
Czas: 45 minut.
WPROWADZENIE
Zapowiedz zabawÄ âwszyscy, ktĂłrzyâ. PoproĹ uczniĂłw i uczennice, by ustawili swoje krzesĹa w kole. KrzeseĹ powinno byÄ tyle, ile osĂłb na sali minus 1. StaĹ w Ĺrodku koĹa. Ty rĂłwnieĹź bierzesz udziaĹ w zabawie. PoproĹ, by na twĂłj sygnaĹ, wszyscy ktĂłrzy speĹniajÄ
wymienione przez Ciebie kryterium, wstali i zamienili siÄ miejscami. Osoba, ktĂłra nie zdÄ
ĹźyĹa dobiec na nowe miejsce i zostaĹa bez swojego miejsca, staje w Ĺrodku koĹa i wydaje kolejne polecenie. W tej grze kryteria powinny odnosiÄ siÄ do informacji o rodzinie, najbliĹźszym otoczeniu i zainteresowaniach.
PrzykĹadowe polecenia:
- wszyscy, ktĂłrzy majÄ
starszÄ
siostrÄ,
- wszyscy, ktĂłrzy majÄ
brata,
- wszyscy, ktĂłrzy mieszkajÄ
w bloku,
- wszyscy, ktĂłrzy chodzÄ
na pĹywalniÄ,
- wszyscy, ktĂłrzy majÄ
jakieĹ zwierzÄ
tko w domu,
- wszyscy, ktĂłrzy lubiÄ
odrabiaÄ pracÄ domowÄ
z matematyki,
- wszyscy, ktĂłrzy pomagajÄ
rodzicom sprzÄ
taÄ/gotowaÄ.
ODGRYWANIE ROLI
Po zakoĹczonej grze zostaĹcie w kole. Podsumuj grÄ, mĂłwiÄ
c, Ĺźe dotyczyĹa informacji o Ĺźyciu, rodzinie i zainteresowaniach uczniĂłw i uczennic. Poinformuj uczniĂłw i uczennice, Ĺźe teraz poznajÄ
kilkoro dzieci z róşnych krajĂłw na Ĺwiecie. Rozlosuj wĹrĂłd uczniĂłw i uczennic pociÄte karty "Dzieci Ĺwiata". Daj im chwilÄ na zapoznanie siÄ z osobÄ
przedstawionÄ
na wylosowanej karcie. Zadaniem uczniĂłw i uczennic bÄdzie wcielenie siÄ w osobÄ
z karty i przedstawienie siÄ koledze/koleĹźance. Po 5 minutach poproĹ, by uczniowie i uczennice dobrali siÄ w pary i w dwĂłch zdaniach przedstawili siÄ partnerom/partnerkom. NastÄpnie rozdaj wszystkim kopiÄ karty pracy "Formularz" i poproĹ o wypeĹnienie informacji o nowo poznanym dziecku, ktĂłrego rolÄ odgrywali.
Gdy wszyscy skoĹczÄ
siÄ przedstawiaÄ, zapytaj klasÄ o wraĹźenia z gry. Czy w nowo poznanych, przedstawionych osobach byĹo coĹ szczegĂłlnego? CoĹ, co zwrĂłciĹo uwagÄ uczniĂłw i uczennic? CoĹ, o czym chcieliby porozmawiaÄ? Zapisz zgĹaszane przez uczniĂłw i uczennice pomysĹy i problemy do dyskusji na tablicy.
WYWIAD
Podziel uczniĂłw i uczennice na 2 rĂłwne grupy. PoleÄ im, by utworzyli 2 koĹa: wewnÄtrzne i zewnÄtrzne. Uczniowie i uczennice siedzÄ
parami, twarzÄ
do siebie. Osoby siedzÄ
ce wewnÄ
trz koĹa pozostajÄ
w roli. Ich zadaniem jest udzielenie wywiadu osobom z koĹa zewnÄtrznego. Osoby z koĹa zewnÄtrznego mogÄ
zadaÄ 3 pytania, dziÄki ktĂłrym poznajÄ
postaci, w ktĂłre wcielili siÄ koledzy i koleĹźanki. Po kaĹźdej serii 3 pytaĹ dajesz sygnaĹ do zmiany miejsc. Uczniowie i uczennice z wewnÄtrznego koĹa przesuwajÄ
siÄ o jedno miejsce w prawo. Procedura powtarza siÄ 2 razy. NastÄpnie to osoby z koĹa wewnÄtrznego zaczynajÄ
prowadziÄ wywiad, a osoby z koĹa zewnÄtrznego wcielajÄ
siÄ w role poznanych wczeĹniej postaci. Upewnij siÄ, Ĺźe kaĹźdy miaĹ szansÄ prowadziÄ wywiad i udzielaÄ go. Zadawane pytania mogÄ
dotyczyÄ zarĂłwno informacji zawartych w kartach "Dzieci Ĺwiata" jak i innych, wyobraĹźonych przez dzieci szczegĂłĹĂłw dotyczÄ
cych Ĺźycia ich rĂłwieĹnikĂłw w innych krajach.
PODSUMOWANIE NA FORUM KLASY
Przyklej na podĹodze taĹmÄ malarskÄ
. PoproĹ uczniĂłw i uczennice o ustawienie siÄ na wyznaczonej przez taĹmÄ linii. Zapowiedz, Ĺźe bÄdziesz wywoĹywaÄ róşne osoby. Zadaniem uczniĂłw i uczennic jest zrobienie kroku do przodu za kaĹźdym razem, gdy wyczytana przez Ciebie informacja bÄdzie prawdziwa dla postaci, w ktĂłrÄ
siÄ wcielili. JeĹli uczniowie i uczennice nie znajÄ
prawdziwej odpowiedzi na pytanie, mogÄ
zgadywaÄ.
Stwierdzenia:
- jestem chĹopcemâŚ
- jestem dziewczynkÄ
âŚ
- mam 10 latâŚ
- mieszkam w AfryceâŚ
- mieszkam w AzjiâŚ
- mam rodzeĹstwoâŚ
- chodzÄ do szkoĹyâŚ
- mam swoje ĹóşkoâŚ
- mieszkam w domu z cegĹy lub kamieniaâŚ
- mieszkam w mieĹcieâŚ
- mieszkam na wsiâŚ
- mam w domu telewizorâŚ
- mam swĂłj wĹasny pokĂłjâŚ
- pomagam rodzicom w pracyâŚ
- mam duĹźo wolnego czasuâŚ
- mam butyâŚ
- lubiÄ graÄ w gry komputerowe na swoim komputerzeâŚ
- mogÄ kupiÄ sobie sĹodycze lub zabawkiâŚ
W czasie gry zwracaj uwagÄ uczniĂłw i uczennic na to, gdzie stojÄ
, jakich udzielajÄ
odpowiedzi, gdzie stojÄ
inni, jakie sÄ
podobieĹstwa miedzy Ĺźyciem i sytuacjÄ
, co myĹlÄ
na temat sytuacji przedstawianej przez siebie postaci.