Odniesienie do podstawy programowej: Cele ksztaĹcenia âwymagania ogĂłlne:
Zadaniem szkoĹy jest:
4) ksztaĹtowanie u dziecka pozytywnego stosunku do nauki oraz rozwijanie ciekawoĹci w poznawaniu otaczajÄ
cego Ĺwiata i w dÄ
Ĺźeniu do prawdy;
5) (âŚ) zapewnienie dziecku warunkĂłw do rozwijania ekspresji plastycznej, muzycznej, teatralnej i ruchowej, aktywnoĹci badawczej, a takĹźe dziaĹalnoĹci twĂłrczej;
8) sprzyjanie rozwojowi cech osobowoĹci dziecka koniecznych do aktywnego i etycznego uczestnictwa w Ĺźyciu spoĹecznym.
TreĹci nauczania âwymagania szczegĂłĹowe:
5. Edukacja spoĹeczna. UczeĹ:
4) wspĂłĹpracuje z innymi w zabawie, w nauce szkolnej i w sytuacjach Ĺźyciowych; przestrzega reguĹ obowiÄ
zujÄ
cych w spoĹecznoĹci dzieciÄcej oraz Ĺwiecie dorosĹych; wie, jak naleĹźy zachowywaÄ siÄ w stosunku do dorosĹych i rĂłwieĹnikĂłw (formy grzecznoĹciowe); rozumie potrzebÄ utrzymywania dobrych relacji z sÄ
siadami w miejscu zamieszkania; jest chÄtny do pomocy, respektuje prawo innych do pracy i wypoczynku;
5) jest tolerancyjny wobec osĂłb innej narodowoĹci, tradycji kulturowej itp.; wie, Ĺźe wszyscy ludzie majÄ
rĂłwne prawa;
dzieciÄcej wiedzy o Ĺwiecie spoĹecznym, przyrodniczym i technicznym oraz rozwijanie umiejÄtnoĹci prezentowania swoich przemyĹleĹ w sposĂłb zrozumiaĹy dla innych; zwiń
Odniesienie do podstawy programowej:Cele ksztaĹcenia âwymagania ogĂłlne:
Zadaniem szkoĹy jest:
4) ksztaĹtowanie u dziecka pozytywnego stosunku do nauki oraz rozwijanie ciekawoĹci w poznawaniu otaczajÄ
cego Ĺwiata i w dÄ
Ĺźeniu do prawdy;
5) (âŚ) zapewnienie dziecku warunkĂłw do rozwijania... więcej
Cele:
1. uwraĹźliwienie dzieci na podobieĹstwa i róşnice kulturowe
2. zapoznanie z róşnorodnymi Ĺrodkami transportu, zawodami wykonywanymi na ulicach, specyfikÄ
ulicznych targĂłw
3. ksztaĹtowanie postawy otwartoĹci na róşne kultury
Realizacja
1. Ulicami do celu: Na ulicach wielkich miast zwykle Ĺźycie toczy siÄ bardzo intensywnie. Odzwierciedli to najlepiej zabawa ruchowa. Uczestnicy bÄdÄ
poruszaÄ siÄ po sali w rytm muzyki, jak mieszkaĹcy miast po swoich ulicach. KaĹźdy moĹźe wybieraÄ dowolne drogi. Gdy muzyka ustanie trzeba jak najszybciej stanÄ
Ä przy planszy wystawy wymienionej przez prowadzÄ
cego. ChcÄ
c urozmaiciÄ zabawÄ moĹźemy poruszaÄ siÄ jak doroĹli spieszÄ
cy siÄ do pracy (szybkim, zdecydowanym krokiem), dzieci idÄ
ce do szkoĹy (w podskokach), turyĹci (powoli i fotografujÄ
c wszystko dookoĹa). MateriaĹy: sprzÄt grajÄ
cy, dynamiczna muzyka Czas: ok. 5 min.
2. Z punktu A do punktu B: Uczestnicy dzielÄ
siÄ na dwie grupy. DostajÄ
zadanie na czas â obie druĹźyny muszÄ
siÄ zmieĹciÄ ze wszystkimi jego etapami w 10 minut. Pierwszym etapem bÄdzie uĹoĹźenie przez kaĹźdÄ
z grup puzzli przedstawiajÄ
cych Hongkong. Gdy zadanie zostanie ukoĹczone grupa moĹźe dostaÄ kopertÄ z fragmentami ilustracji jednego z pojazdĂłw zaprezentowanych na planszach wystawy (kaĹźda z grup otrzyma ilustracjÄ innego pojazdu). Drugim etapem jest uĹoĹźenie fragmentĂłw w peĹen obrazek, a nastÄpnie stworzenie ze swoich ciaĹ figury przedstawiajÄ
cej widniejÄ
cy na nim pojazd. Warto zwrĂłciÄ uwagÄ na czÄĹci charakterystyczne np. zadaszenie, czy liczbÄ miejsc siedzÄ
cych. Gdy jedna z grup zaprezentuje swĂłj pojazd âjadÄ
câ z punktu A do punktu B, zadaniem drugiej bÄdzie zgadniÄcie, gdzie znajduje siÄ on na planszach wystawy. WaĹźne, by przed zgadywaniem grupy nie widziaĹy ilustracji drugiej druĹźyny; a takĹźe by prezentujÄ
cy nie uĹźywali podczas prezentacji sĹĂłw. JedynÄ
podpowiedziÄ
mogÄ
byÄ dĹşwiÄki wydawane przez dany pojazd. MateriaĹy: puzzle przedstawiajÄ
ce Hongkong, pociÄte ilustracje przedstawiajÄ
ce pojazdy, koperty Czas: ok. 15 min.
3. Sprzedawcy owocĂłw na targu: Uczestnicy losujÄ
kartki, na ktĂłrych widniejÄ
obrazki z serii âwyszukaj róşniceâ. CzÄĹÄ wylosuje sprzedawcÄ owocĂłw, czÄĹÄ rowerzystÄ z pakunkami. KaĹźdy uczestnik powinien znaleĹşÄ 5 róşnic na swoim obrazku. WĂłwczas otrzyma 5 mandarynek lub 5 Ĺliwek (zaleĹźnie od wylosowanego obrazka). W ten sposĂłb nastÄ
pi teĹź podziaĹ na grupy. StanÄ
one ze swoimi owocami na przeciwlegĹych koĹcach sali i bÄdÄ
miaĹy za zadanie pojedynczo przenieĹÄ owoce w koszach podobnych do uĹźywanych przez sprzedawcÄ owocĂłw z obrazka, na ktĂłrym wyszukiwali róşnice. Pierwszy czĹonek grupy âmandarynkowejâ ma za zadanie przenieĹÄ swoje 5 mandarynek do grupy âĹliwkowejâ, nie zgubiÄ po drodze przez caĹÄ
salÄ Ĺźadnego owocu, opróşniÄ kosze i przekazaÄ uczestnikowi z grupy âĹliwkowejâ, ktĂłry przeniesie z kolei swoje Ĺliwki do grupy mandarynkowej. Kolejni uczestnicy analogicznie kontynuujÄ
zabawÄ. Zadanie koĹczy siÄ, gdy obie grupy wymieniÄ
siÄ wszystkimi owocami. MateriaĹy: obrazki z serii wyszukiwanie róşnic (sprzedawca owocĂłw, rowerzysta) x liczba uczestnikĂłw, oĹĂłwki, 2 kosze, kijek, sznurek, Ĺliwki, mandarynki Czas: ok. 10 min.
4. Zawody ulicy: Uczestnicy majÄ
za zadanie wyszukanie na wystawie i wskazanie plansz, ktĂłre prezentujÄ
zawody wykonywane na ulicy, a nastÄpnie dostajÄ
memory game, ukazujÄ
cÄ
zajÄcia i zawody mieszkaĹcĂłw Azji. Podobnie powinni wskazaÄ te z nich, ktĂłre moĹźna wykonywaÄ na ulicy. MoĹźe niektĂłre zawody bÄdÄ
siÄ pokrywaÄ z tymi na planszach. Warto wskazaÄ jak najwiÄcej z nich. Uczestnicy zapoznajÄ
siÄ w ten sposĂłb ze wszystkimi kartami memory game. WĂłwczas moĹźna rozpoczÄ
Ä wspĂłlnÄ
grÄ. Wszystkie karty powinny leĹźeÄ na Ĺrodku odwrĂłcone na drugÄ
stronÄ. Uczestnicy siadajÄ
wokóŠnich. Pierwszy uczestnik odkrywa dwie karty. JeĹli sÄ
takie same odkĹada je na bok i prĂłbuje raz jeszcze, jeĹli róşne zakrywa z powrotem. Wtedy kolejny uczestnik moĹźe odkryÄ nastÄpne karty i tak dopĂłki wszystkie karty nie zostanÄ
odkryte i sparowane. Warto wprowadziÄ do gry klepsydrÄ i umĂłwiÄ siÄ z grupÄ
na czas wykonania zadania (np. 5 klepsydr). Nada to zabawie tempa, podniesie emocje i koncentracjÄ druĹźyny. MateriaĹy: memo âZajÄcia i zawody mieszkaĹcĂłw Azjiâ, klepsydra Czas: ok. 10 min.
5. Kolorowa parada: Uczestnicy przyglÄ
dajÄ
siÄ wspĂłlnie tablicom wystawy poĹwiÄconym paradom i zabawom. MajÄ
chwilÄ, by odpowiedzieÄ na pytanie: co i kogo na nich widzÄ
?, dlaczego urzÄ
dza siÄ parady i uliczne zabawy?, kto jeszcze moĹźe braÄ w nich udziaĹ? KaĹźdy uczestnik losuje kartkÄ z uczestnikami parady (tancerzami, muzykami, maĹźoretkami, przebieraĹcami etc.). Rozdajemy uczestnikom kartki A4 i kredki. Zadaniem bÄdzie narysowanie przez kaĹźdego z nich wylosowanej osoby/osĂłb, przedstawionej/przedstawionych bokiem (tak, jakby szĹa/y w paradzie). Na koĹcu wystarczy poĹÄ
czyÄ ze sobÄ
wszystkie rysunki, aby powstaĹa najprawdziwsza, malowana parada. MateriaĹy: kartki, kredki, losy Czas: ok. 20 min.
6. Gry uliczne: MieszkaĹcy wielkich miast czasem spotykajÄ
siÄ, by pograÄ wspĂłlnie w jakÄ
Ĺ grÄ. MogÄ
byÄ to szachy, czy warcaby. Zdarza siÄ, Ĺźe spotkajÄ
siÄ takĹźe miĹoĹnicy domino. Ta znana gra bÄdzie kolejnÄ
propozycjÄ
dla naszych uczestnikĂłw, ktĂłrych dzielimy na cztery grupy. KaĹźda bÄdzie pracowaÄ ze swoim zestawem domino. Na poczÄ
tku gry wszystkie kostki powinny byÄ zakryte. Pierwszy gracz z kaĹźdej grupy losuje jednÄ
z nich i odkrywa. PozostaĹe kostki losowo rozdzielamy poĹrĂłd wszystkich czĹonkĂłw grupy. Po kolei bÄdÄ
mieli oni szansÄ dopasowaÄ swojÄ
kostkÄ do tej odkrytej, a potem kolejnych do nich doĹÄ
czonych. JeĹli dany gracz nie ma pasujÄ
cej kostki, daje szansÄ kolejnemu. Ten dokĹada jednÄ
ze swoich pasujÄ
cych kostek. Powinny powstaÄ w ten sposĂłb cztery wÄĹźyki domino. Wszystkie grupy powinny siÄ przyjrzeÄ czy istnieje sposĂłb na poĹÄ
czenie ich w jednÄ
caĹoĹÄ. JeĹli to moĹźliwe ĹÄ
czÄ
wÄĹźyki. Na koniec warto siÄ przyjrzeÄ czy gotowa gra nie przypomina trochÄ siatki ulic wielkiego miasta. MateriaĹy: domino âMaski afrykaĹskieâ Czas: ok. 10 min.
7. Siatka ulic: KaĹźdy z uczestnikĂłw wybiera z wystawy dwa zdjÄcia, ktĂłre przedstawiajÄ
jakieĹ miejsca; a nastÄpnie otrzymuje kartkÄ i oĹĂłwek. Uczestnik rysuje z lewym gĂłrnym rogu jakiĹ symbol pierwszego, wybranego miejsca np. targ â owoc, przystaĹ â statek etc.; a w prawym dolnym rogu symbol drugiego. W prawym gĂłrnym rogu natomiast rysuje dziewczynkÄ, a w lewym dolnym chĹopca. Zadanie polega na narysowaniu plÄ
taninki ulic prowadzÄ
cej dziewczynkÄ do jednego miejsca, a chĹopca do drugiego. Po zakoĹczeniu moĹźna siÄ wymieniÄ plÄ
taninkami w dowolnych parach i sprĂłbowaÄ je rozwiÄ
zaÄ. Dla uĹatwienia zadania moĹźna zaczÄ
Ä od rozwiÄ
zania przez kaĹźdego plÄ
taninki z zagrodÄ
kurpiowskÄ
. Dla utrudnienia poprosiÄ, by uczestnicy wykonali swoje plÄ
taninki w parach, tak, aby na jednej kartce znalazĹy siÄ 4 róşne miejsca, 2 chĹopcĂłw, 2 dziewczynki i jeszcze wiÄcej poplÄ
tanych miejskich ulic do przebycia. MateriaĹy: kartki i oĹĂłwki, plÄ
taninka âZagroda kurpiowskaâ Czas: ok. 10 min.
8. Podsumowanie: Rozdajemy uczestnikom po trzy samoprzylepne kropki i prosimy, by przykleiĹy po jednej po tymi planszami wystawy, ktĂłre im siÄ najbardziej spodobaĹy. Kropeczki-punkty mogÄ
byÄ teĹź zwiÄ
zane z zabawami, do ktĂłrych nawiÄ
zywaĹy albo byĹy wykorzystane plansze. Na koniec pytamy uczestnikĂłw, gdzie nakleili swoje kropki i dlaczego. MateriaĹy: kropki z papieru samoprzylepnego Czas: ok. 5 min.
Spis ilustracji i materiaĹĂłw:
- Puzzle przedstawiajÄ
ce Hongkong http://www.miedzykulturowa.org.pl/cms/pl/honkong.html
- Autobus â ilustracja http://www.miedzykulturowa.org.pl/cms/pl/pojazdy-ii.html
- Motoriksza â ilustracja http://www.miedzykulturowa.org.pl/cms/pl/pojazdy-ii.html
- Sprzedawczyni owocĂłw - obrazek z serii âWyszukiwanie róşnicâ http://www.miedzykulturowa.org.pl/cms/pl/sprzedawczyni-owocow.html
- Rowerzysta - obrazek z serii âWyszukiwanie róşnicâ http://www.miedzykulturowa.org.pl/cms/pl/rowerzysta-wietnam.html
- Gra memo âZajÄcia i zawody mieszkaĹcĂłw Azjiâ http://www.miedzykulturowa.org.pl/cms/pl/zajecia-zawody-mieszkancow-azji.html
- Domino âMaski afrykaĹskieâ http://www.miedzykulturowa.org.pl/cms/domino.html
- PlÄ
taninka âZagroda kurpiowskaâ http://www.miedzykulturowa.org.pl/cms/pl/plataninka-zagroda-kurpiowska.html